miércoles, 2 de noviembre de 2022

Práctica 2: Búsqueda y análisis de documentación sobre una institución social y/o educativa (ARKUOS)

AROA FALCÓN FERNANDÉZ, PA1.

Reto: ¿Cómo generar impacto tecnológico en las instituciones educativas? (ARKUOS)

1. Artículo

En este artículo se expone que la tecnología se introduce para generar recursos que enriquezcan los procesos de enseñanza y su calidad, en otras palabras, se ofrece una herramienta para facilitar que el docente se comunique, acceda a materiales… Este artículo me ha ofrecido una respuesta al reto, ya que sirve para justificar la necesidad de las tecnologías en las aulas para el desarrollo óptimo de las clases.

2. Vídeo

(618) La tecnología y la educación - YouTube

Este video sirve para entender el reto, puesto que pone en contexto el impacto que tienen las TIC en la educación en la actualidad.

3. Una película

Caída en picado – Black Mirror

Resumen: Una mujer está desesperada por mejorar su popularidad en las redes sociales en un mundo totalmente tecnológico, por lo que hace todo lo que está en su mano. Lo que la lleva a sufrir accidentes inesperados que hacen que su popularidad decaiga y acabe encerrada en el calabozo.


5. Una imagen




Estas imágenes reflejan las diferencias que existen entre países con buen nivel económico y países que disponen de pocos recursos económicos. Por ello, la tecnología se desarrolla más en un país que en otro, por ejemplo, en la imagen de la derecha se pueden observar recursos como pizarra digital, ordenadores…

7. Página web de una institución social o educativa

http://www.eduteka.org

La siguiente página web ofrece recursos y documentos sobre el uso de las TIC en la educación. Es de utilidad para el reto, ya que podemos documentarnos acerca de los diferentes recursos que facilitan el enriquecimiento de las TIC a los docentes, por ejemplo, cronómetros digitales…

8. Webquest

https://sites.google.com/view/elimpactodelastic/inicio

En esta webquest hecha por mí, propongo la realización de un cuestionario sobre como les ha afectado el uso de las tecnologías en la educación. Esto, servirá para observar como impactan las TIC en cada estudiante a lo largo de sus diferentes etapas educativas.

9. Noticia de periódico

Educación analizará en un congreso la competencia digital docente (diariodemallorca.es)

Para acabar, propongo la siguiente noticia de periódico con el fin de conocer como se han comenzado a desarrollar cursos y recursos para que los docentes conozcan el funcionamiento de las nuevas tecnologías y puedan llevarlas a cabo en sus aulas.


Bibliografía

Contreras, A. y Rojas, J. (2016). Artículos de Intervención Socioeducativa. https://articulosdeintervencionsocioeducativa.blogspot.com/2016/02/artículos-de-intervenciones.html

Eduteka. (2001). Eduteka. https://eduteka.icesi.edu.co

Europa Press. (2022). Educación analizará en un congreso la competencia digital docente. Diario de Mallorca.

Méndez, E. (2005). La tecnología en la educación: un caso de uso en el ambiente universitario y su impacto en las prácticas de alumnos y docentes. Cuadernos de Investigación Educativa, 2(12), 15-23.

Mendoza, F. (2019). La tecnología y la educación [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=8czk6ftnxjk

Práctica 2: Búsqueda y análisis sobre Arkuos (Reto)

Grupo: Andrea G.R., Aroa Marina, Aitana, Noelia y Lúa 

Actividad individual: Andrea G.R.

Enlace: https://docs.google.com/document/d/1XxnZuxgyv4e_0_aMwa8LGcT_bCBfLc8j/export?format=pdf

martes, 1 de noviembre de 2022

PRÁCTICA 2 PAREJAS- CIFP DEL MAR




Grupo: Alicia Canga Martínez, María Fernández Rodríguez, Nerea García Pumar, Celia González Flórez, Estela Villanueva López 

Trío: Alicia Canga Martínez, María Fernández Rodríguez, Estela Villanueva López.

Enlace: https://drive.google.com/file/d/1r3M5tlPmeI92F9dc_zGZ1lSju6QlyGfg/view?usp=drivesdk

Práctica 2: Búsqueda y análisis sobre CIFP del Mar (Reto)

https://drive.google.com/file/d/1QiXTe7TxlpiP-DapnAFQKr4VNeFmyFeL/view?usp=sharing
Grupo: Alicia Canga, María Fernández, Nerea García, Celia González y Estela Villanueva.
Pareja: Celia y Nerea.

sábado, 8 de octubre de 2022

METODOLOGÍAS

 Hola a todos /as

En esta entrada vamos a recordar algunas de las metodologías que hemos utilizado en este primer mes para que las tengáis imágenes y para que las comentes. Las que parecen haber suscitado mayor interés y que también podéis tener acceso a ellas en el Twitter de la asignatura fueron:

  • La Bola de Nieve desde la que se trabajaron conocimientos previos sobre el entorno socio laboral, las dificultades para afrontar el cambio, las necesidades...
  • El Puzle desde el que se trabajó el tema de  los paradigmas y los modelos en Organización y Gestión de Instituciones sociales y educativas.
  • La torre de espaguetis para generar los grupos, darles consistencia y utilizarlos como recurso para tomar decisiones sobre las fechas de exposición de los retos.
  • Las charlas informativas y documentales que impartieron profesionales externos sobre diferentes temáticas que están incluidas en la entrada anterior y donde nos plantearon retos a los que intentaremos dar respuesta al final del semestre y de los que estarán informados puntualmente.


Un saludo y ánimo con los comentarios.
Covadonga y Emilio

CHARLAS

 Hola a todos/as

En esta primera parte de la asignatura hemos compaginado teoría y metodologías prácticas en el aula junto con diferentes ponencias. Tal y como os comentamos el pasado viernes las instituciones y los profesionales que nos han visitado les gustaría tener información sobre sus intervenciones para profundizar en cuestiones que consideréis de interés en las diferentes temáticas que abordaron o sobre los retos que os plantearon. Os recordamos las ponencias:

1. CIFP Laboral- CIFP del Mar CIFP. Centro Integrado de FP-26.9.2022

Ponente: Roberto Suárez Malagón

  • Licenciado en Derecho/Licenciado en Periodismo/doctorando en derecho Constitucional ( Tesis: la libertad de cátedra en la enseñanza no universitaria)
  • Experiencia en gestión y administración pública en la Consejería de Educación del Principado de Asturias:
  • Ex Jefe de Servicio de Relaciones Laborales
  • Ex Director General de Personal Docente y Planificación Educativa
  • Ex Director General de Planificación Centros e Infraestructuras Educativas
  • Profesor de Formación y Orientación Laboral en el CIFP del Mar de Gijón. Responsable de la Unidad de Acreditación de Competencias Profesionales

2. COE (Centro de Orientación y Emprendimiento) - 30/9/2022

Ponente: Celestino Conrado Gómez-Gómez
  • Diplomado en Relaciones Laborales por la Universidad de Oviedo
  • Posgrado en Gestión de Centros de Gestión de Empleo y Formación
  • Director de Oficinas de Empleo desde 1990
  • Docente en Comunicación y Atención al Ciudadano del INAP
  • Experto en Gestión Informatizada de Bases de Datos de desempleo
  • Docente de SISPE (Sistema de Información de los Servicios Públicos de empleo) desde 2004
  • Miembro del COE desde 2021 (Centro de Orientación y Emprendimiento)
  • Publicación de protocolos de Gestión de empleo, orientación y relación con las empresas
  • Coordinador autonómico de Programas de acompañamiento para el empleo.
  • Funcionario de Carrera de la Administración Civil del estado (octubre 1989) transferido a la CCAA del Principado de Asturias (Diciembre de 2001)
  • Diferentes profesionales de la entidad nos explicaron acerca de sus instalaciones, programas y propuestas para el desarrollo de las competencias.

  • En esta entrada tenéis que hacer comentarios a los ponentes y ellos os irán contestando directamente o nos darán indicaciones al respecto para que os las comuniquemos.

  • Un saludo y buen fin de semana

  • Covadonga y Emilio

viernes, 23 de septiembre de 2022

BOLA DE NIEVE

 Hola

Os subimos aquí la síntesis de vuestras aportaciones después de utilizar la metodología de la Bola de Nieve, podéis hacer algunos comentarios al respecto o incluir otras respuestas vinculadas a la temática. 

Un cordial saludo

Covadonga y Emilio




miércoles, 11 de mayo de 2022

Habilidades sociales


El presente proyecto tiene como finalidad principal ofrecer formación que potencie el desarrollo de las habilidades sociales de los trabajadores de la empresa Alimerka.

Alimerka es una cadena de supermercados originaria del Principado de Asturias, actualmente se encuentra presente en otras comunidades autónomas como Castilla y León o Galicia. Su plantilla se encuentra conformada por más de 6.000 profesionales. 


Para la realización de la exposición utilizamos una plataforma denominada genially, en la cual expusimos todos los puntos importantes acerca de nuestro proyecto.

Una vez terminada la explicación de nuestro proyecto, hemos procedido a realizar nuestra dinámica "Mi identidad". Dicha dinámica se basa en que cada uno de los participantes escribieran en una cartulina que les hemos proporcionado, una de las cosas con las que más se identificaran. Por ejemplo, podría ser una canción de Spotify, el profesor que más te guste, compañero al que le guardas el sitio, etc. En este sentido, cada uno tenía que ponerlo sin que nadie lo supiera y una vez hecho esto, las recogeríamos de nuevo. Las cartulinas se mezclarán para volver a repartirlas entre los participantes y así, cada uno tendrá que decir aquello que tienen escrito que aquella persona se identifica. Una vez leído, la persona que lo haya puesto se tendrá que levantar y decir quién es y por qué se identifica con eso. Esta dinámica sirve para que las personas se conozcan entre ellas, y de cara a la empresa Alimerka, conocerse entre los empleados para así tener una idea general de cómo es cada uno.







viernes, 6 de mayo de 2022

Mejora del juego "Mundo Circular"

Para la elaboración del proyecto final de la asignatura de Gestión y Desarrollo de la Formación en las Organizaciones Sociales y Laborales, el grupo formado por Paula Muñiz García, Carla Quintanilla Pérez, Lucía Riesgo Fernández, Lucas Robledo Alarcón y Amanda Rodríguez Gómez, decidimos llevar a cabo una mejora del juego Mundo Circular. 

 En nuestro caso, seleccionamos la empresa Nintendo para realizar un análisis de la misma y transmitir a nuestros compañeros y compañeras aquella información que consideramos más relevante; así como su organigrama. Concretamente, hicimos referencia a unos datos de identificación que permitieran conocer la empresa de entretenimiento de la que se trata, cuyo principal objetivo consiste en proporcionar experiencias de entretenimiento interactivo y único a través del desarrollo, creación, producción y venta  de sus consolas y del desarrollo de aplicaciones para dispositivos inteligentes, de la creación de contenido visual y de los parques temáticos; apoyando al desarrollo y crecimiento del mercado de videojuegos. De igual forma, se destacaron tanto los valores de originalidad, flexibilidad y sinceridad que constituyen y se promueven en la empresa; como la claridad, precisión y organización de la página web a la que se puede acceder para descubrir en profundidad la empresa. 

Tal y como hemos mencionado anteriormente, determinamos efectuar unas posibles mejoras ante el juego Mundo Circular, uno de los vídeojuegos de Economía Sostenible analizados previamente en la asignatura a través de una práctica de aula, en la cual llevamos a cabo también un informe demostrando nuestros conocimientos sobre Educación, Formación y Tecnología. 

Tras poner en práctica y analizar el juego en cuestión, consideramos que se trata de una propuesta bastante innovadora y atractiva para los destinatarios; generándoles interés sobre temas que resultan realmente relevantes en la actualidad como es el cambio climático. Además, actualmente, las nuevas tecnologías se tratan de una herramienta clave en la sociedad, permitiendo sensibilizar desde pequeños de forma entretenida, eficaz y motivadora; realizando un uso adecuado de ellas. Aún así, hemos identificado algunas propuestas de mejora que le podrían ser de interés y beneficioso. 

Para facilitar la comprensión de los aspectos a mejorar, decidimos clasificarlos de la siguiente manera: aspectos informativos, ortográficos, informáticos, estéticos, inclusivos, de diseño de actividades, y de presentación de la información. Además, con el fin de clarificar aún más las propuestas, capturamos y mostramos una imagen de las mismas.

Respecto a los aspectos informativos, mencionamos que se realizan diferentes test de elección múltiple, en el que solo una es la correcta y donde no indica la solución. De igual forma, el último puzle resulta más complicado que los demás y creemos que tenemos que darnos cuenta de que son niños y todos los puzles deben de adaptarse a las capacidades de estos manteniendo un nivel estándar.

 

En el caso de los ortográficos, identificamos que no permite poner tildes a las palabras que lo requieren; y los informáticos reseñamos el problema de la lentitud, de no dejar escribir y de no dejar avanzar. Igualmente, en relación a los estéticos, consideramos que se podría mejorar para que sea un recurso más visual y atractivo, fijándose en otros videojuegos usados por los adolescentes pudiendo adaptar este tipo de dibujos y gráficos al videojuego aumentando el realismo de este. 

 

Referente a los aspectos de inclusión, entre otros, consideramos que hay falta la inclusión de personajes que presenten una diversidad funcional de cualquier índole. Y, por último, en cuanto al diseño de las actividades, destacamos la poca variedad de ejercicios, ya que todos son puzles de las mismas características. Recalcar que estos mencionados son sólo algunos de los aspectos a mejorar, ya que en el desarrollo del proyecto final se muestran más cantidad de dichos aspectos y mayormente explicados. 

 

Para la puesta en práctica de los contenidos de la presentación con el resto de nuestros compañeros, tratamos de buscar actividades dinámicas que fomentaran su participación e involucración en la misma. En un primer momento, pensamos en llevar a cabo distintos experimentos sobre energías renovables que les permitiera conocer cómo, a través de recursos inagotables de la naturaleza, se puede generar energía; y, por tanto, contribuir positivamente al medioambiente. La cantidad de recursos necesarios, el espacio en el que se llevaba a cabo la presentación y el tiempo establecido para esta, supusieron la imposibilidad de llevar a cabo estos experimentos. De todas formas, debido a la relevancia que consideramos que tienen y la buena complementación con el resto de la exposición, decidimos explicarlos mínimamente, debido a que le habíamos dedicado tiempo y esfuerzo a crear unas fichas en las que se explicaba su elaboración y se mostraban los materiales necesarios. 

 

Además, estos experimentos con sus respectivas fichas y explicaciones, fueron colgados en un Twitter que nos creamos el grupo, conocidos como los renovables. Igualmente, en este, mostramos las actividades que sí que pusimos en práctica, y las distintas fotografías que sacamos a lo largo de la exposición.

  

A pesar de surgirnos ese contratiempo, nos decantamos por realizar un bingo y un mural sobre energías renovables; siendo ambas actividades realizadas por nosotros. Para la primera de ellas, seleccionamos una serie de palabras relacionadas con el tema; con el fin de hacer distintas tablas, con la aplicación Canva, para que cada alumno y alumna tuviera una diferente. El objetivo era decir de forma aleatoria las palabras seleccionadas que permitieran al alumnado familiarizarse con el vocabulario hasta completar la tabla, obteniendo bingo. Hicimos tres rondas y, en cada una de ellas, el ganador obtenía un premio, concretamente un paquete de gominolas. Aun así, para ganar el premio se debía cumplir otro requisito, adivinar un acertijo por ronda sobre energía renovable. 


En el caso del mural, los componentes del grupo nos encargamos de, mediante cartulinas, representar las energías renovables. Con respecto a esta actividad, el resto de compañeros debían escribir a modo de conclusión para completar la presentación, ya sea a través de palabras o frases, lo que les sugiriera el tema que tratamos a lo largo de toda la exposición. Este mural quedó pegado en el aula en el que se llevó a cabo la misma. Finalmente, gracias a la colaboración del resto de compañeros, pudimos realizar con éxito dichas actividades.

miércoles, 4 de mayo de 2022

ACCENTURE/ MUNDO TALENTO

PROYECTO ACCENTURE/MUNDO TALENTO

Evelyn Sousa llano y yo, Covadonga Miranda Rivero hemos escogido como temática para el proyecto modificar y realizar mejoras al juego Mundo Talento. 

La empresa que desarrolló este juego es Liquid Games, pero como su información se encuentra muy reducida decidimos escoger otra empresa en este caso Accenture, una empresa que se dedica principalmente a la consultoría y que tiene un gran impacto social.  

Para poder detectar las necesidades del juego hemos realizado un análisis DAFO para así analizar las debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades que tiene el juego.

En cuanto a la programación de la exposición en el aula la dividimos en dos partes. Por un lado, hemos desarrollado una presentación tipo PowerPoint de una duración de media hora o 35 min minutos y por otro lado hemos desarrollo tres actividades realizándolas de menor a mayor dificultad sobre los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible). 

Las actividades son las siguientes:

1ª Actividad

La actividad se desarrollará por parejas, cada persona de la pareja obtendrá una carta con un ODS diferente. Una persona de la pareja tendrá que explicar a la otra el objetivo que le ha tocado, utilizando palabras que describan a ese objetivo, para que la otra lo adivine y viceversa.


2ª Actividad

Para la realización de esta actividad se utilizará una plantilla. En esta se encuentran dos columnas en la primera estarán todos los ODS que se deseen trabajar en este caso serán los 17 existentes. En la segunda columna se encuentran las situaciones planteadas. Se deberá unir la situación con el ODS correcto.

                           
   

3ª Actividad

Estas preguntas están estructuradas en seis bloques.

Por último y como cierre de la sesión se desarrollarun trivial en el que se encontrarán preguntas sobre todos los ODS.

Bloque 1 > ODS 1,2 y 3; Bloque 2 > ODS 4,5 y 6; Bloque 3 > ODS 7,8 y 9; Bloque 4 > ODS 10, 11 y 12; Bloque 5> ODS 13,14 y15 y Bloque 6 > ODS 16 y 17.

Por cada Bloque acertado obtendris un quesito del trivial el objetivo final es obtener el mximo de quesitos posibles.Link al trivial:  https://view.genial.ly/626580ba72d2ba00124bd621/interactive-content-objetivos-de-desarrollo-sostenible





martes, 3 de mayo de 2022

Plan de Formación FASAD

Asignatura: Gestión y Desarrollo de la Formación en las Organizaciones Sociales y Laborales.

El pasado día 19 de abril nuestro grupo hizo una exposición del proyecto sobre un Plan de Formación dirigido a la Fundación FASAD (Fundación Asturiana de Atención y Protección a Personas con Discapacidades y/o Dependencias), tratando el tema de la Educación Emocional.

Dicha Fundación tiene diferentes fines, los cuales se consideran verdaderamente importantes:

Atención integral de las personas con algún tipo de discapacidades y/o dependencias.

- Salvaguarda del ejercicio pleno de sus derechos a la ciudadanía.

- Calidad de Vida mediante el desarrollo de actuaciones encaminadas a lograr las posibilidades de integración y participación en la sociedad.

Hemos escogido este tema porque consideramos que la Educación Emocional no tiene la visibilidad que se merece, ni se trabaja lo suficiente (en ninguna institución). Así pues, creemos que tal aspecto se debe tratar desde edades tempranas para que los niños adquieran habilidades, destrezas y competencias emocionales. Además, siendo el caso de una Fundación que trabaja con personas con discapacidad, es necesario formar al personal en la Educación Emocional porque los individuos con diversidad funcional poseen más problemas a la hora de tratar sus propias emociones y comprender las de los demás.

Por ello, os dejamos por aquí los algunos de los principales objetivos a conseguir con la realización de este programa (tanto en los trabajadores de FASAD como en los compañeros de clase):

Objetivos generales:

- Adquirir los conocimientos necesarios para comprender la complejidad de las propias emociones (conciencia emocional).

- Capacitar para saber afrontar las emociones y sentimientos en cada situación.

Objetivos específicos:

- Desarrollar una actitud autorreguladora sobre las emociones.

- Identificar las emociones en los demás.

Os agradecemos mucho vuestra participación en la actividad propuesta en el aula llamada ¡Tú vales!, sobre la inteligencia emocional y el Efecto Pigmalión. Esperamos que os haya gustado.

Adjutamos las fotos de ese día.